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Fotografía de larga exposición

·363 palabras·2 mins
Felipe Barros
Autor
Felipe Barros
Desarrollador Full Stack, Evangelizador Linux, Administrador de Sistemas

La fotografía de larga exposición implica el uso de una velocidad de obturación larga para así capturar los elementos estáticos a la vez que los elementos móviles se plasman de forma borrosa, como manchas o llegan a ocultarse. Wikipedia

La forma más sencilla de realizar esta técnica es al capturar la naturaleza en movimiento, encuadrando elementos fijos y moviles en la misma toma, los ejemplos más comunes son al fotografiar ríos y arroyos, así como las luces de los autos al usar ambientes urbanos.

También existe una rama de la astrofotografía en la que se utiliza esta técnica en conjunto con aparatos electromecánicos llamados astrotrackers donde se fija el fóco en una estrella (generalmente la estrella polar) y se captura el movimiento aparence de las demás, producto de la rotación de la tierra.

Pero donde esta técnica brilla es al utilizar luz artificial, ya que permite al fotografo literalmente pintar con luz y obtener efectos sorprendentes.

Con Fernando Brisso, de FOTOSapiens hace años que nos picaba el bicho de experimentar con esta técnica.

Para ello desarrollamos un PixelStick, que es una barra con LED’s RGB direccionables, lo que nos permite realizar patrones de luces fijos (colores) y moviles (efectos) y también poder pintar imágenes.

La idea principal es que sea portable y fácil de operar, utilizando un microcontrolador ESP8266 y algunos componentes discretos.

La configuración/selección de patrones se realiza mediante una interfaz web, implementada dentro del micro.

Programado usando el framework Arduino.

La densidad de 144 LED’s por metro, lo que en teoría nos permitiría dibujar imagenes BMP. El prototipo actual tiene solo una barra habilitada, pero nuestra idea es poder habilitar ambas tando en serie, obteniendo dos metros de alto, como en paralelo para dibujar en posiciones distintas de la fotografía.

Las primeras pruebas han dado un buen resultado, pero se requiere experimentar más con distintos efectos y velocidades de desplazamiento.

¿Y por que no? llegar a un producto comercializable.